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Encoding:
Text File  |  2000-06-01  |  11.1 KB  |  513 lines

  1. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  2.  
  3.  いまさらだけど…ファイナルファイトのパッチプログラムと差分データ
  4.  
  5. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  6.  
  7. 0.著作権など
  8.  
  9.   本プログラム群及びそのドキュメントは、(株)カプコンとは何の関
  10.  
  11.  係もありません。
  12.  
  13.   FFP.X , M2MOP8.BFD , PCM8.BFD は、フリーソフトウェアです。
  14.  
  15.   FFP.X の著作権は 松永直樹 に保留されますが、改変は自由としま
  16.  
  17.  す。
  18.  
  19.   M2MOP8.BFD , PCM8.BFD を用いて更新を行なったファイルは、更新
  20.  
  21.  前と同じ扱いを行なって下さい。
  22.  
  23.   PCM8FF.X は PCM8.X と同じ扱いを行ってください。
  24.  
  25.   本プログラム群を使用した、またはしなかったことによって生じた
  26.  
  27.  いかなる損害についての責任は負い兼ねます。御了承下さい。
  28.  
  29. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  30.  
  31. 1.動作確認
  32.  
  33.   以下の使用環境での動作を確認しています。
  34.  
  35.     CZ-500C
  36.     RAM 12MB
  37.     Coprocessor あり
  38.     25 MHz
  39.     Cache On/Off
  40.  
  41.  
  42.   以下のバージョンの FF.X に対応しています。
  43.  
  44.  
  45.     FF           X       472500  92-06-19  14:32:12
  46.  
  47.    ※パッチを当てることはできますが、実行できるかは確認できて
  48.  
  49.     いません。
  50.  
  51.  
  52.     FF           X       472500  93-04-25  20:46:08
  53.  
  54.    ※62号の 030 パッチを当てたものです。
  55.  
  56. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  57.  
  58. 2.インストールの前に
  59.  
  60.   PCM8.X を利用してゲーム中の効果音を多重再生させる場合、以下の
  61.  
  62.  ファイルにパッチを当てる必要があります。
  63.  
  64.     M2MOPC           X        10228  92-04-22   9:38:50
  65.  
  66.    →M2MOP8           X         1534  00-05-05  12:00:00
  67.  
  68.  
  69.   場合によっては PCM8.X にもパッチを当てる(→6)か、 PCM8FF.X
  70.  
  71.  (→7)を利用してください。
  72.  
  73.     PCM8           X        28468  93-04-10   0:00:00
  74.  
  75.    →PCM8           X        28472  00-06-01  12:00:00
  76.  
  77.  
  78.     PCM8FF             X         8620  00-06-01  12:00:00
  79.  
  80. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  81.  
  82. 3.本プログラムのインストール方法(環境により4通りあります)
  83.  
  84. ━─────────────────────────────────
  85.  
  86.  A.ハードディスクなどにすでにインストールしてあり、効果音を多
  87.  
  88.   重再生させない場合
  89.  
  90.  
  91.     ファイナルファイトがインストールされているディレクトリに
  92.  
  93.    FFP.X を入れてください。
  94.  
  95.     次に、起動バッチファイルを同じディレクトリに作成します。
  96.  
  97.    【起動バッチファイルの例】
  98.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  99.     echo off
  100.     m2
  101.     opm3ff
  102.     m2mopc
  103.     m2mopc -c8 -p8 -o1
  104.     mopv -m drums.mop
  105.     seq2
  106.     FFP
  107.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  108.  
  109.  
  110.     以上でインストール作業は終了です。
  111.  
  112.  
  113.     十分な空きメモリとドライブ0にファイナルファイトシステム
  114.  
  115.    ディスクが存在すれば、このバッチファイルを起動するだけで、
  116.  
  117.    ファイナルファイトが楽しめます。
  118.  
  119. ━─────────────────────────────────
  120.  
  121.  B.ハードディスクなどにすでにインストールしてあり、効果音を多
  122.  
  123.   重再生させる場合
  124.  
  125.  
  126.     ファイナルファイトがインストールされているディレクトリに
  127.  
  128.    FFP.X , M2MOP8.X , PCM8.X ( , ADPCMファイル ) を入れてく
  129.  
  130.    ださい。
  131.  
  132.  
  133.     次に、起動バッチファイルを同じディレクトリに作成します。
  134.  
  135.    【起動バッチファイルの例】
  136.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  137.     echo off
  138.     PCM8
  139.     m2
  140.     opm3ff
  141.     M2MOP8
  142.     mopv -m drums.mop
  143.     seq2
  144.     FFP -O
  145.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  146.  
  147.  
  148.     以上でインストール作業は終了です。
  149.  
  150.  
  151.     十分な空きメモリとドライブ0にファイナルファイトシステム
  152.  
  153.    ディスクが存在すれば、このバッチファイルを起動するだけで、
  154.  
  155.    ファイナルファイトが楽しめます。
  156.  
  157. ━─────────────────────────────────
  158.  
  159.  C.フロッピーだけでプレイし、効果音を多重再生させない場合
  160.  
  161.  
  162.     Human68k と COMMAND.X の入ったディスクを1枚用意し、その
  163.  
  164.    ディスクにファイナルファイトシステムディスクから以下のファ
  165.  
  166.    イルをコピーしてください。
  167.  
  168.     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  169.     M2                 X         5362  92-04-21  11:56:28
  170.     OPM3FF             X        11226  92-04-29  17:55:52
  171.     M2MOPC             X        10228  92-04-22   9:38:50
  172.     MOPV               X         1262  91-11-02  14:41:32
  173.     SEQ2               X         3840  92-03-13   9:28:46
  174.     DRUMS              MOP      44838  92-04-21  13:19:26
  175.     FF                 X       472500  92-06-19  14:32:12
  176.     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  177.  
  178.     同時に、FFP.X もこのディスクにコピーしてください。
  179.  
  180.    ※62号の 030 パッチを当てた方は、M2.X と FF.X を差し替え
  181.  
  182.     てください。
  183.  
  184.  
  185.     次に CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BAT を作成します。
  186.  
  187.    【 CONFIG.SYS の例】
  188.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  189.     FILES   = 20
  190.     BUFFERS = 20
  191.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  192.  
  193.    【 AUTOEXEC.BAT の例】
  194.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  195.     echo off
  196.     m2
  197.     opm3ff
  198.     m2mopc
  199.     m2mopc -c8 -p8 -o1
  200.     mopv -m drums.mop
  201.     seq2
  202.     FFP -F
  203.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  204.  
  205.  
  206.     以上でインストール作業は終了です。
  207.  
  208.  
  209.     出来上った起動用フロッピーをドライブ0に入れてリセットボ
  210.  
  211.    タンを押し、[OPT.1] キーを押しながら起動して下さい。
  212.  
  213.     そうするとキーディスクの挿入指示が表示されて、フロッピー
  214.  
  215.    が飛び出しますので、ファイナルファイトシステムディスクと交
  216.  
  217.    換してください。
  218.  
  219. ━─────────────────────────────────
  220.  
  221.  D.フロッピーだけでプレイし、効果音を多重再生させる場合
  222.  
  223.  
  224.     Human68k と COMMAND.X の入ったディスクを1枚用意し、その
  225.  
  226.    ディスクにファイナルファイトシステムディスクから以下のファ
  227.  
  228.    イルをコピーしてください。
  229.  
  230.     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  231.     M2                 X         5362  92-04-21  11:56:28
  232.     OPM3FF             X        11226  92-04-29  17:55:52
  233.     MOPV               X         1262  91-11-02  14:41:32
  234.     SEQ2               X         3840  92-03-13   9:28:46
  235.     DRUMS              MOP      44838  92-04-21  13:19:26
  236.     FF                 X       472500  92-06-19  14:32:12
  237.     - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  238.  
  239.     同時に、FFP.X , M2MOP8.X , PCM8.X ( , ADPCMファイル )も
  240.  
  241.    このディスクにコピーしてください。
  242.  
  243.    ※62号の 030 パッチを当てた方は、M2.X と FF.X を差し替え
  244.  
  245.     てください。
  246.  
  247.  
  248.     次に CONFIG.SYS と AUTOEXEC.BAT を作成します。
  249.  
  250.    【 CONFIG.SYS の例】
  251.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  252.     FILES   = 20
  253.     BUFFERS = 20
  254.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  255.  
  256.    【 AUTOEXEC.BAT の例】
  257.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  258.     echo off
  259.     PCM8
  260.     m2
  261.     opm3ff
  262.     M2MOP8
  263.     mopv -m drums.mop
  264.     seq2
  265.     FFP -F -O
  266.     - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  267.  
  268.  
  269.     以上でインストール作業は終了です。
  270.  
  271.  
  272.     出来上った起動用フロッピーをドライブ0に入れてリセットボ
  273.  
  274.    タンを押し、[OPT.1] キーを押しながら起動して下さい。
  275.  
  276.     そうするとキーディスクの挿入指示が表示されて、フロッピー
  277.  
  278.    が飛び出しますので、ファイナルファイトシステムディスクと交
  279.  
  280.    換してください。
  281.  
  282. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  283.  
  284. 4.オプションスイッチ解説
  285.  
  286.     -f    フロッピーから起動する際には必ず指定してください。
  287.  
  288.        ※ドライブ0・1のドライブ名をあらかじめA・Bにし
  289.  
  290.         ておかないと正常に動作しないでしょう。(← 手抜き)
  291.  
  292.  
  293.     -m    OPTION MODE で PLAYER の項目を 01 にすると...
  294.  
  295.         2人で遊ぶ際に指定しておくとよいでしょう。
  296.  
  297.  
  298.     -o    PCM8.X を利用してゲーム中の効果音を多重再生させま
  299.  
  300.         す。
  301.  
  302.         ADPCM データを用意することで通常では(データがな
  303.  
  304.         くて)再生されないはずの効果音も再生できます。
  305.  
  306.        ※ M2MOPC.X ではなく M2MOP8.X を登録させておく必要
  307.  
  308.         があります。(← これも手抜き)
  309.  
  310.  
  311.     -p<str>    ファイル検索パスを指定します。
  312.  
  313.        ※ -f 指定時は A:\;B:\; が指定されます。
  314.  
  315.  
  316.     -c<num>    CRT MODE 
  317.  
  318.         0...512x256 15kHz
  319.  
  320.         1...384x256 15kHz
  321.  
  322.         2...512x256 31kHz
  323.  
  324.         3...512x256 31kHz (HSP)
  325.  
  326.         4...384x256 31kHz
  327.  
  328.         5...384x256 31kHz (HSP)
  329.  
  330.        ※ -r<num> ではありません。
  331.  
  332.  
  333.     -e<num>    EXTEND
  334.  
  335.         0...100000 pts
  336.  
  337.         1...200000 pts
  338.  
  339.         2...100000,200000 every
  340.  
  341.         3...NON EXTEND
  342.  
  343.  
  344.     -g<num>    GAME LEVEL
  345.  
  346.         0...EASY
  347.  
  348.         1...NORMAL
  349.  
  350.         2...HARD
  351.  
  352.         3...HARDEST
  353.  
  354.  
  355.     -l<num>    PLAYER
  356.  
  357.         1...01
  358.  
  359.         2...02
  360.  
  361.         3...03
  362.  
  363.         4...04
  364.  
  365. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  366.  
  367. 5. -o スイッチ指定時の PCM8.X 利用状況(常時)
  368.  
  369.   チャンネル0    PCMドラム
  370.  
  371.   チャンネル1    プレイヤー1
  372.  
  373.   チャンネル2    プレイヤー2
  374.  
  375.   チャンネル3    爆発・ニューハーフ
  376.  
  377.   チャンネル4    ダムド・ソドム・おじさんたち
  378.  
  379.   チャンネル5    ヒット・ガードなど
  380.  
  381.   チャンネル6    転倒・1UPなど
  382.  
  383.   チャンネル7    口笛・発砲・発射・アビゲイル・ベルガーなど
  384.  
  385. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  386.  
  387. 6. -o スイッチ指定時に読み込む ADPCM ファイル名
  388.  
  389.   カレントディレクトリに(← 手抜き →)以下のファイルがあると、
  390.  
  391.  自動的に読み込んでチャンネル7から再生します。
  392.  
  393.  
  394.   ROUND 2
  395.  
  396.     FF33.PCM    地下鉄が停止する時(通常)
  397.  
  398.     FF34.PCM    地下鉄が動いている時(リンクアレイチェイン)
  399.  
  400.     FF1A.PCM    観客の声(リンクアレイチェイン)
  401.  
  402.   ROUND 4
  403.  
  404.     FF3F.PCM    吹き上がる炎(通常)
  405.  
  406.   ROUND 4,6
  407.  
  408.     FF30.PCM    エレベーター(通常)
  409.  
  410.     FF31.PCM    エレベーター(リンクアレイチェイン)
  411.  
  412.     FF32.PCM    エレベーター(通常)
  413.  
  414.            ※ 32 → 30 → 31 → 32 の順で再生します
  415.  
  416.  
  417.   なお、PCM8.X にパッチを当てておかないとチェイン動作を終了して
  418.  
  419.  しまいます( v0.48b )。
  420.  
  421. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  422.  
  423. 7. PCM8.X v0.48b+00 , PCM8FF.X
  424.  
  425.   PCM8.X v0.48b+00 はリンクアレイチェイン出力時、次のテーブル
  426.  
  427.  のアドレスが奇数(=エラー)であるかチェックしている部分がおか
  428.  
  429.  しかった( bit0 ではなく bit1 を調べていた)部分を修正してあり
  430.  
  431.  ます。あと、内部ワークが 16 バイト境界になっています。
  432.  
  433.  
  434.   PCM8FF.X は PCM8.X v0.48b (c)H.Etoh を勝手に改造(?)した機
  435.  
  436.  能限定版です。
  437.  
  438.   以下の機能のみ利用できます。
  439.  
  440.  
  441.    $000x 通常出力
  442.  
  443.     D1.L = #$00_08_04_03 とみなされます。
  444.  
  445.     D2.L が負の場合、誤動作します。
  446.  
  447.  
  448.    $0027 リンクアレイチェイン出力(チャンネル7)
  449.  
  450.     次のテーブルのアドレスが0(=終了)または奇数(=エラー)
  451.  
  452.    であるかチェックしていません。
  453.  
  454.  
  455.    $008x データ長問い合わせ
  456.  
  457.     リンクアレイチェイン出力の場合、D0.L に正の値が戻ります。
  458.  
  459.  
  460.    $01fe 常駐解除の禁止
  461.  
  462.  
  463.    $01ff 常駐解除の許可
  464.  
  465.  
  466.    $ffff 常駐解除
  467.  
  468. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  469.  
  470. 8.注意点
  471.  
  472.   オリジナルをプレイしたことがありませんので、(特に)再生部分
  473.  
  474.  がおかしいかもしれません。
  475.  
  476.   ADPCM データのサイズは 64KB 未満でないと読み込みません。
  477.  
  478.   -o スイッチ指定時はCPUパワー(とメモリ)がないとつらいでしょ
  479.  
  480.  う(少なくとも常時3チャンネルは使用しているでしょうし...)。
  481.  
  482.   残念ながら DOS 環境に復帰する機能はありません。
  483.  
  484. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  485.  
  486. 9.配布について
  487.  
  488.   FFP001.LZH の配布は自由です。ただし、FFP.X 以外は改変してはな
  489.  
  490.  りません(変更部分のドキュメントの追加は可)。
  491.  
  492. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  493.  
  494. 10.謝辞
  495.  
  496.   本プログラムの開発の際に以下のプログラムを使用させていただき
  497.  
  498.  ました。
  499.  
  500.   作者の方々に多大な感謝を致します。(敬称略)
  501.  
  502.     CRTC.X Ver.1.00            Taka2
  503.     DB.X version 3.02        SHARP/Hudson
  504.     DIS.X version 2.78        K.Abe/R.Shimizu
  505.     ED.X Ver 1.03            SHARP/Hudson
  506.     HAS.X v3.09+87            Y.Nakamura/M.Kamada
  507.     HLK.X v3.01            SALT
  508.     PCM8.X version 0.48b        H.Etoh
  509.  
  510. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  511.  
  512. (EOF)
  513.